Sorting
Source
Katalog zbiorów
(1)
Form of Work
Komiksy i książki obrazkowe
(1)
Książki
(1)
Poradniki i przewodniki
(1)
Status
unavailable
(1)
Branch
Zbiory Specjalne (Kościuszki 3b)
(1)
Author
Fresson Robert
(1)
Hawkins Emily
(1)
Zacharzewski Michał (1977- )
(1)
Year
2020 - 2026
(1)
Time Period of Creation
2001-
(1)
Country
Poland
(1)
Language
Polish
(1)
Audience Group
6-8 lat
(1)
9-13 lat
(1)
Dzieci
(1)
Subject
Dżungle i lasy deszczowe
(1)
Podróże
(1)
Wynalazcy i odkrywcy
(1)
Genre/Form
Gry i zabawy
(1)
Gry paragrafowe
(1)
Poradnik
(1)
Publikacja bogato ilustrowana
(1)
Domain
Hobby i czas wolny
(1)
1 result Filter
Book
In basket
(Akademia Mądrego Dziecka. Książka-gra (HarperCollins))
Pomysłowa i innowacyjna książka i gra w jednym. Gamebook, w którym czytelnik tworzy fabułę w trakcie lektury, dokonując wyborów przy użyciu spinnera. Bohater książki „Przetrwać w dżungli” rusza na ratunek zaginionemu miastu w puszczy amazońskiej. Musi się spieszyć, aby dotrzeć do pradawnej świątyni boga Jaguara i ochronić ją przed łowcami skarbów. Jednak nic nie idzie tak, jak powinno. Wypada bowiem z pontonu do spienionej rzeki w dżungli i musi poradzić sobie w ekstremalnych warunkach. W podejmowaniu kluczowych decyzji pomaga mu, dołączony do książki, specjalny spinner przetrwania. Wystarczy umieści go w wyznaczonych miejscu, zakręcić i kierować się wskazówkami, aby kontynuować wyprawę. Ale jeden zły krok… i zabawa zaczyna się od początku! Książka ma wiele wersji fabuły i kilka zakończeń. Dzięki temu zabawa (i lektura) trwa znacznie dłużej i stwarza możliwość przeżycia niesamowitych przygód.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
All copies are currently on loan: sygn. DZA (nr inw. 1027) (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again